문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루나 아이기스 (문단 편집) === 단점 === * '''강제 착지기''' 히드라의 분노, 오리온의 사냥, 메테오 점프, 페가수스 킥, 성좌의 가호, 아리아드네의 왕관까지 14개의 기술 중 6개가 강제로 지상에 착지한다. 패시브 덕분에 지상에 착지한다해서 크게 문제될 일도 없고, 무적기가 많아 생존에 큰 어려움은 없으나 낙사[* 참고로 낙사 판정이 있는 곳에 지상 마검하르페를 사용하면 캐릭터의 위치에 관계 없이 그 즉시 낙사로 처리된다. 계단지형에서 해보면 이유를 알 수 있는데, 지상 마검 하르페는 절벽이 나와도 공중으로 튀어나가는 게 아니라 절벽 아래 바닥으로 이동한다. 무조건 지면에 붙어 이동하는 메커니즘이다.], 무적무시 공격 등으로 착지 자체가 상황을 곤란하게 만드는 경우에는 한 번의 조작 실수로 그대로 사망하는 일이 발생할 수 있다. 특히 계속 체공을 하지 않으면 무적무시 피해가 들어오는 곳은... 물론 나머지 스킬들은 체공에 도움이 되는 만큼 루나가 체공을 유지하는건 어렵지 않으나, 강제 착지기가 많은 만큼 조작 실수로 사고가 발생할 위험이 높다. *'''높은 MP 소모율''' 세하나 소마가 워낙 부각돼서 모를 뿐이지, 루나도 생각외로 MP소모율이 높은 캐릭터에 속한다. 특히, 특수요원으로 진급했을때 부각된다. 몇몇 스킬들과 일부 결전기의 MP 소모율이 높게 책정되어 있는데에다, 단타형 스킬들로 이루어진 특성상, 스킬을 난사하다보면 MP 게이지가 바닥나거나, 바닥날려는 것을 볼 수 있다. 이후 MP, 위상력 회복이 있는 성좌의 가호 스킬을 2스택까지 충전할 수 있도록 상향되어서 이 문제는 어느 정도 보완되었으며 2023년 현메타에서는 대체로 엘리트 등급 펫을 가지고 있기 때문에 마나가 크게 부족한 경우는 드물다. * '''빠른 판단력이 요구되는 스킬 구조''' 수비 태세에 엮여있는 스킬들의 효과를 보면 다음과 같다. - 페가수스 킥의 2번째 타격을 유성킥으로 사용하기 위해서는 수비태세를 사용해야 함(그렇지 않을 경우 사용하지 않음) - 수비 태세 사용 시 마검 하르페의 쿨타임 감소 5초와 EX사자 돌격의 쿨타임 감소 2초가 이루어짐 - 수비태세를 이용한 카운터 공격 성공 시 히드라의 분노의 쿨타임이 초기화됨 - EX사자 돌격을 강화 상태로 사용하기 위한 환상종의 신위 스택을 얻기 위해 수비 태세를 사용해야 함. 즉 1~4번의 효과를 모두 누리는 동시에 적의 모션을 잘 보고 수비 태세를 사용해야 한다. 플레이어로 하여금 굉장히 빠른 판단력을 요구하며, 이러한 판단이 늦어지거나, 순간적으로 사이클을 잘못 굴려버릴 경우 그 만큼 후에 현자타임으로 인한 딜로스를 유발한다. * '''모순되는 스킬간 시너지''' 상기의 장단점을 보면 루나가 정말 장점이 많고 리스크가 적당한 캐릭터로 보일 지 모른다. 실제로 과거에는 정말 장점이 많고 단점이 적으면서 육성은 매우 쉬운 캐릭터였다. 하지만 모든 캐릭터들의 전체적인 상향 및 일부 스킬에 트루뎀을 붙여주는 등의 밸런스 패치가 이루어지면서 모순되는 스킬구조에 의해 피해를 입은 캐릭터가 되었다. - '''쿨타임을 돌리기 위해 빠른 사용이 필요한 수비태세에 넣은 '고정 피해' ''' 루나의 수비태세 스킬은 사용 시 스킬들을 강화시키거나 변형시키는 스택을 획득하게 된다. 이러한 스택을 자유자재로 활용하면서 스킬들을 빠르게 우겨넣기 위해서는 수비태세를 빠르게 사용한 후 캔슬하여야 한다. 하지만 수비태세에 넣어버린 [고정 피해] 때문에 수비태세를 함부로 쓸 수 없게 되었다. 함부로 사용했다가는 15169%의 고정피해를 그냥 허공에 날려버리는 셈이 되기 때문이다. 이로 인해 수비 태세의 사용이 느려지고, 이는 스택을 활용하는 스킬들의 사용이 늦어진다는 것을 의미한다. - '''카운터를 위해 반드시 '피격'당해야 하는 루나에게 존재하는 '성좌의 가호' ''' 루나가 [고정 피해]를 입히기 위해 발동하는 카운터는 결국 상대에게 '맞아'야 발동한다. 하지만 성좌의 가호는 이런 카운터의 발동을 원천봉쇄해버리는 주범이다. 심지어 성좌의 가호를 사용하고 바로 캔슬을 해버려도 무적지대가 깔렸을 때에 비해 무적 시간이 짧을 뿐이지 무적이 존재하며, 이 무적 시간동안에는 카운터를 발동시킬 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기